約 1,645,898 件
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/516.html
テンユウキャバリエ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - リファール 気性系 ヘイロー パワ系 〇D なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 SS シス 不明 EX繁殖 不明 生産時狙い ここは普通にEX繁殖☓遺伝SSの全体公開ニックス種の配合、 種付け時はいつもだけどこれってなかなかいいんじゃない?とか思うが、 走ってみて良い意味でびっくりに転ぶことを期待しよう^^; 引退後総評
https://w.atwiki.jp/neverland/pages/133.html
『プリティ💕キャバリエール』(Pretty Hearts Cavaliyell)は新世界放送テレビ制作で毎週日曜日の朝に放送されているテレビアニメ番組である。前年に放送されていたプリティ💓キャバリエール(Pretty Heart Cavaliyell)の後続番組であり、世界観そのものは共通しているが舞台の土地や登場人物などは一新されている わかりにくいがハートマークが重なっていて、ハート(Heart)とハーツ(Hearts)の違いがある。1期・2期の違いが分かりにくく、1期3話の後に2期4話を見てしまうなどという間違いが多発している。 概要 本作品は「キャバリエール」の「エール(応援)」のテーマを、前作の「応援」「チアガール」から、いわゆる大人の風俗店としての「ホステス」「キャバ嬢」をモチーフとしているといわれている(公式には強く否定されている)。実際、内容としては王道の変身ヒロインものの構成であり、直接的な表現やR指定を食らうような要素などは一切ない。しかし、小学年女児向けの番組としては親御さんたちにかなり反感を買い、クレームも多かったのか、番組中盤からはこれらを匂わせることはなくなった。(化粧の濃い母親などが露骨に登場しなくなり、EDがしっとりとしたバラードからポップなものに変わった)。非公式ながらプロデューサーの言によると、̪「シリーズがこの先も続くことを考え『キャバ』という単語からつく妙ななイメージを早めに払拭するべき』だという采配だと噂されている。実際にメイン視聴者である低学年女児などにはそういった勘繰りなどによる影響はなく純粋に物語を楽しまれているようで、視聴率も好調なようだ。 あらすじ 世界に意味もなく現れ人々を不幸にするワルビリオンの襲撃から、エールシティを守るためにキャバリエールとして戦う3人の少女の物語である。 年末のクリスマス商戦真っただ中に、「実はマスコットたちが現実世界の闘争に疲れ果てたキャバリアに搭載されているAIたちであり、舞台であるエールシティは彼らの見る夢」だという衝撃の事実が判明した。翌週は番組調整のため休みで、眠れぬ2週間を子供たちに届けた。 登場人物 キャバリップ:粟倉(あわくら)きりん イメージカラーはスイートピンク。なにごとにも全力で挑み、めげることなくやりきる頑張り屋。空回りすることも多い熱血な赤。必殺技は、デッドボールスローキッス。 キャバソープ:蒼社(そうじゃ)氷姫(ひめ) イメージカラーはミントグリーン。クールだがどこか世間知らずなところのある青タイプ(緑)。水難の相が出ている。必殺技はボタニカルバブルスプラッシュシャワー。 参考資料:ある女生徒(匿名希望)によるキャバソープのコスプレ 『第六猟兵』(c)つかPON/蛾/トミーウォーカー キャバチーク:浜波(はまなみ)小鳥(ことり) イメージカラーはライムイエロー。元気で社交的、SNSでもインフルエンサーな人気者の黄色。余計な一言を口にしてしまうこともある。必殺技は高周波メガブラストコール。 ダークアイシャドウ ワルビリオンの女幹部だったが、キャバリエールたちとの戦いで光に目覚め四人目の戦士キャバカラーとして一緒に戦うようになる。 キャバリエール:故・幸原(ゆきばら)ひかり 前作主人公。劇場版で、星を箱に閉ざしすことで希望を吸い取り世界を終わらせようとした閉塞天魔王に対し「私が希望の星になる」と天に上り、昼も夜も天に輝く一等星になった(物理的に)。この星が輝く限りキャバリエールという存在の種が世界から途絶えることはなく「新たなるキャバリエール」が生まれてくるという概念を生み出した。通称「初代様」。たまにモブに混ざってがんばぇーしてる。 森さん 謎のレギュラーモブ、森さん。 副会長:内藤(ないとう)クロエ 堅物でキャバリエール業で忙しく遅刻や早退の多い主人公たちに厳しく当たっていたが、実は先輩の魔法使いブラックナイトであった。 人気のある回 37話 今までどこか素直になれなかったキャバソープがみんなに心を開いたことで「絆」の力に目覚めこれまで敗北し続けたフウゾックを倒す 第39話 プリティ❤ヨルゲン~危機一髪!! 燃える死神の摩天楼~ 第143話~踊るプロジェクトドゴスギア~ ※全話合計時間、83時間以上 関連商品 プリティキャバリエール スポーツ応援ジャージ プリティ💕キャバリエール コールチェンジ変身ヴァリアブルステッキDX キャバリップ・キャバソープ・キャバチークの三色にボタン一つで切り替え可能、変身音にあわせてチェンジボタンをおすと対応した衣装がホログラムにより持った人に投影される販売企業の本気をうかがえる一品。OPEDのカラオケ機能も搭載されている。 参考資料:ヴァリアブルステッキDX・キャバソープver 『第六猟兵』(c)つかPON/蛾/トミーウォーカー 設定管理:もみあげ (※好き勝手に捏造確ロしてかまいません。このページも好きに追加してね♡)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2390.html
ラーマくんの尻が当たってるのはオジキか - 名無しさん 2017-09-24 22 50 27 応援団長マルタさんにレオニダス・オジキ・ベオウルフ、紅一点()のラーマ君かな?筋肉がたまりませんなぁ…。 - 名無しさん 2017-09-26 18 07 50 レオニダスニキは前が見にくそう。ついでにハチマキは兜の中なんだろうか。 - 名無しさん 2017-09-26 19 58 14 これを限界突破させる為だけにフレポ25万使った - 名無しさん (2021-07-11 22 50 09)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23294.html
ジルディキャバリエ(じるでぃきゃばりえ) 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種 ネタ TOWレディアントマイソロジー3 No. 160 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ {上へ
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/1189.html
R-キャバリア(アールキャバリア) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ユストゥス・ヘルマン 所属 ベルギー海軍→アムステラ神聖帝国 ザインインダストリアル社の開発した試作型機動マシン。 ヴェストブレイブの2号機であり、予備機でもあったと思われる機体。 同型であるので本体の基本仕様は1号機に順ずる。 こちらはブリクサムやオンウィーアと言った制式装備の代わりに、ブリクサムをベースに、 高出力のビームサーベルを搭載した近接戦闘向けのパックを使用していた(名称は不明) R-キャバリアという名前はユストゥスの好みで名づけられたものなので制式名称ではない。 武装 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/113.html
クロムキャバリア - 鋼鉄の騎士を駆り、運命に抗え 第六猟兵ライブ 2020/09/25「君は、この星のスクランブルを生きのびることができるか」 【概要】 無数に分裂した小国家同士が体高5mの人型兵器「キャバリア」を主力に、生産施設「プラント」を奪い合う、荒廃した世界です。 【現状】 戦乱は100年近く続いています。 それは「オブリビオンマシン」として蘇ったキャバリアが搭乗者を破滅的な思想に狂わせ、戦火を拡大させている為です。 猟兵以外はどれがオブリビオンマシンか識別できず、その状況を認識する事もできませんでした。 【文明】 民主国家から封建王国、学生連合まで乱立する数千の小国家が遺失技術で建造された「プラント」 ……鋼材や食料まで様々な資源を生産する、高さ15mの固定施設を奪い合っています。 また、高速飛翔体を無差別砲撃する暴走衛星「殲禍炎剣(ホーリー・グレイル)」によって広域通信網が失われて久しく、世界全体の情勢や地形を知る方法は根絶されています。 【猟兵】 オブリビオンマシンを破壊すればパイロットを救出し正気に戻せます。 猟兵はユーベルコードを操る凄腕のパイロット、あるいは生身でキャバリアと渡り合う超人として闘争に疲れた人々に希望を与えます。 【支援】 どの小国家も猟兵を戦力として歓迎し、必要ならキャバリアも貸与します。 キャバリアについて この世界のジョブを持つ者は「キャバリアのパイロット」となります。 キャバリアは「ジョブ無しでも操縦可能」です(技術は劣ります)。 この世界のシナリオでは、特に明記がなくても、キャバリアを借りて出撃できます。 キャバリアはアイテムとしても存在しています。装備すれば他世界に持込可能です。 クロムフレーム構造 体高は5mに規格統一されており、多くは上半身のオーバーフレームと、下半身のアンダーフレームに分かれています。 換装によるタイプチェンジや、戦車や戦闘機を無理やりオーバーフレームにする事も可能です。 戦場の主力 推進機を付ければ滑走路無しで飛行でき、徒歩による拠点制圧も可能。 更に規格統一による製造コストの低さ等から、大規模な軍事施設が崩壊しつつある世界の主力兵器として台頭しました。 動力源 プラントから生産される「エネルギーインゴット」を燃料としますが、ガソリンやサイキックエナジー等で動く機体も多く存在します。 識別子 キャバリア兵器には、名称に識別子が付いています。 通常のアイテムと区別する目安にご利用ください。 R Real(実体兵器) B Beam(ビーム兵器) X Xross(近接兵器) S Shoot(遠隔兵器) XS XrossShoot(遠近両用兵器) -A -Arm(腕部装着) -S -Shoulder(肩部装着) -B -Body(胴体装着) -F -Float(浮遊武器) EX Extension Parts(強化パーツ) 識別子はそれぞれの頭文字です。 特記事項 [部分編集] 高速飛翔体は殲禍炎剣(ホーリー・グレイル)に撃墜されるので飛行船が割と主流 地上では鉄道やキャラバン、海は輸送潜水艦も存在する(2020/09/25生放送) この世界の種族・ジョブ・装備 種族 人間、アンサーヒューマン?、レプリカント?、ロボットヘッド? ジョブ クロムキャバリア、スーパーロボット?、サイキックキャバリア?、ジャイアントキャバリア?、量産型キャバリア?、オブリビオンマシン? 武器 防具 装飾
https://w.atwiki.jp/poppomemo/pages/180.html
実装日 戦争 決戦 公式設定 非公式設定 登場国家 リ・ヴァル帝国 担当MS:長野聖夜 関連タグ:ロスト戦記 専制主義国家として近年クロムキャバリアで大きく力を伸ばしてきた新興国家。 かつてリィズ王国を滅ぼした。 大陸南部にある。 皇帝アロンダイト・フォン・アークライトの目的は「『殲禍炎剣』からの世界の解放」。 アロンダイトはリ・ヴァル地方の小国家を統一し、自ら皇帝となった。 アロンダイトは統治者として有能。 帝国に祖国を滅ぼされた人達が結成した『ルミナス・レジスタンス』が帝国への抗戦を続けている。 リィズ王国 担当MS:長野聖夜 関連タグ:ロスト戦記 かつてクロムキャバリアに存在した国家。 クロミキャバリアの大規模な戦乱が起きる前(100年ほど前)から存在していた。 リ・ヴァル帝国に滅ぼされたが、第一王女のリズ・レインが生き延びていた。 第三者からは「矢や保守的な傾向が強い王国」との評価。 『ルミナス・レジスタンス』のパイロット、カイトはリズの幼馴染で近衛兵。 跡地にあったプラントがオブリビオン化し、猟兵に破壊された。 ロスト共和国と交流があり、カイトにオブリビオンマシンを託したのはロスト共和国の武器商人。 ロスト共和国 担当MS:長野聖夜 関連タグ:ロスト戦記 大陸北部にある国家。 国力で言えばリ・ヴァル帝国をも超える。 かつてリィズ王国と交流があった。 考察 今後の予想
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19202.html
キャバリアー(きゃばりあー) 概要 テンペストに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 テンペスト レイズ 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ テンペスト 騎士という名を持つ 真の騎士のための上質な剣 カイウス用の武器、剣の一種。攻撃力+369。 アール山で拾える。 分類 剣 装備者 カイウス 物攻 369 属性 - 買値 - 売値 特殊効果 - 入手方法 拾 アール山 ▲ レイズ カイウス用の☆4武器。 粋護陣を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ キャバリアー(英:cavalier)とは、英語で「騎士」という意味。 被リンクページ + 被リンクページ 武器:か行 武器:剣(TOT) ▲
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/35.html
キャバリエ始動 キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (中央) キャバリエ>(5C6C)*3>2DDエリアル (画面端) キャバリエ>(5C6Cスパイク)*2>5C>6C>2DD>6C> 2DD エリアル (画面端、スパイクの一本目が相手のど真ん中に当たるような位置) (安定を取ってスパイク一回にしてもOK、ダメ差はそこまで出ません) ブレード始動 ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (画面端限定) ブレードCH>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル(ハザマ、タオカカ、ライチ、ハクメン、アラクネは 入らない) (テイガー、ツバキはブレードCH後の5Dを微ダッシュ) ブレードCH>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >2DD>クレ>(微ダッシュ)2DD>6DD>2DDエリアル (アラクネ限定) 投げ始動 投げ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 投げ>6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (難易度低め) 空投げRC始動 空投げ>キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (画面端付近は5C6Cループ) (余談ですが空投げ>スパイクはバースト対策) グラビティ始動 Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (グラがCHしてるとやりやすい) A グラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD エリアル (相手ど密着でグラが当たった+CHしてないとき) JCCH 始動 JCCH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 相手画面端スパイク始動 スパイク>5DD>キャバリエ>5B>6A>クレループ (5Bは相手を画面端に落とすように中央にダッシュする必要あり) 低空クレ RC始動 クレRC>5DDキャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (5DDキャバリエは距離を覚えるだけで後は慣れ) (画面端はキャバリエのあとはクレループに持ってくルート) (低空クレRC>低ダッシュJCはリスク高いので使ってません) 3C 始動 3C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル (ライチ以外) 3C>A グラ>6A>クレ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ライチに安定) 3C>ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (端限定、僕は状況重視しかしないのでこれです) 4B始動 4B>6A>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 4B>2DD>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DD エリアル(テイガー限定) (もっと高いのありますが安定でこれ) 4B>Aグラ>2DD>クレ>5C>6C>2DD>クレ>6DD>2DD >6C>キャバリエ>2DDエリアル(アラクネ限定) 4B>6A>クレ>5DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (カルル限定、5Dと派生Dの間は超ディレイ) 4B>6A>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ハクメン限定) 6A対空始動 6ACH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD対空始動 2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 5DCHキャバリエとか5CCHキャバリエとかはキャバリエの レシピと一緒 なので割愛 4D空中ヒット始動 4DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (キャバリエが当たる位置で4D空中くらい) (キャバリエヒット時相手が表に吹っ飛ぶ) 4DD>キャバリエ>2DDエリアル (キャバリエ裏吹っ飛び) 6A通常 HIT (2C通常HIT対空にも使えますが6Aよりも受身不能短いので難しめ) 6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (簡単) 6A>6C>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ >2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 6A>JC>J2C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (簡単) スパイク始動 スパイク>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (スパイク近めヒット高め5C拾い) スパイク>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (スパイク近めヒット低め5C拾い) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル(スパイク遠目ヒット) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 中央ブレードRC始動 ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後6DDが当たりやすいキャラ) ブレードRC>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>2DD>6C>2DD >クレ>2DD>6C>2DDエリアル(アラクネ限定、ちょっと難しいです) 2CCH対空始動 2CCH>JC>J2C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2CCH>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル 2CCH>JC>J2C>クレ>5A>6A>クレループ>好みの〆 (画面端) カラミティRC始動 (かなり前に調べたもので今実戦でほとんど使ってないので 細かい部分が違うかもしれません・・・) カラミティ RC>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル カラミティRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ >5DD>6DD>2DDエリアル カラミティ FCHRC>5C>6C>2DD>クレ>5DD>キャバリエ >2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>6A>クレループ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/39.html
(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 低空クレに関する補足はこっちに統合しました コンボを研究したい人向け威力・補正表 +ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17 04 33 ID bu6hyy.c0 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 立A 130 80 82 55.8 立B 410 100 90 76.5 立C 125 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100% 2A 110 80 80 54.4 2B 230 67 87 49.5 2C 110 91 88 61.9 ※2段目以降の乗算補正100% JA 110 80 80 54.4 JB 340 89 85 64.3 JC 110 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100% J2C 120 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 6A 620 75 91 58.0 6B 680 90 92 70.4 6C 140 98 86 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% 4B 300 68 82 55.76 4B 880 68 90 61.2 ※2段目の数値 3C 95 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100% 地上投げ 1000 100 60 51 空投げ 2000 100 60 51 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 4D 480 83 92 64.9 派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80% 90% 61.2% ※C派生も同数値 シックルストーム 300×4 90% 91% 69.6% ※C派生も同数値 クレセントセイバー 1000 80% 91% 61.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% アクトパルサー ブレイド 1050 117% 70% 70% アクトパルサー キャバリエ 1250 80% 94% 63.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% カラミティソード 2800 90% 90% 68.8% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ※レガシーエッジの補正は無理ゲー まとめ切れていないコンボまとめ -目次 目次 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) ■4B始動 ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■クレセントセイバー ■シックルストーム ■グラビティシード ■アクトパルサーZwei・ブレイド ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード 画面端限定クレセントループ 特殊■ブレイクバースト始動 ■ガードクラッシュ時の追撃 ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 ◇エリアルパート ~JDD>J2DD>クレセント ~JC・J2C>JC・J2C>クレセント ~J2C>jcJDD>クレセント ~J2C>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 以上のものを使い分け ◇ 地上コンボ 2A>5B・6B>5C(>2C)>6C or 3C>ブレイド ~ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>エリアル ~3CRC 5C6C ダッシュ2DD・6C・キャバリエ そのままDエリアル 3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ 剣エリアル ◇対空始動 5A or 6A>2C>エリアル 6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル 2DD>JDD>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJ2DD>エリアル ◇ 投げ始動 投げ>6A>6C>2DD>(6C 2DD)or(低空クレ>5DD 6DD 2DD)>エリアル ◇ グラビティシード始動 Bグラ 5C・6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル Aグラch 5C・6C・ディレイキャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD エリアル ◇アクトパルサーZwei・ブレイドRCからの追撃 生ブレイド>5DD・キャバリエ>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル ◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動 キャバリエ>微ダッシュ5C・6C> 2DD>(ディレイ6C 2DD)or(低空クレ>5DD・6DD・2DD)>エリアル ◇画面端クレセントループ 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾い・低空クレともに最速で行っている必要有り。 3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ 3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ 4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ 画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ 最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ 生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ ◇その他 ブレイクバースト>ディレイ5C・6C>2DD>ディレイ6C>2DD>エリアル 地空問わずガードクラッシュ>キャバリエ~ 通常技始動 ■エリアルパート だいたい3つくらいある 使い分けは過去のν-13動画や、実戦で自分で使ってみるなどで要確認 クレセント〆の部分を、バースト対策用にカラミティソードに変える手も一応はある ○~JDD>J2DD>クレセント(剣エリアル) そのまま使ってもバースト対策になってしまう、お馴染みのエリアル 距離が離れていて不安な場合、これを使っておけば問題ない。 高さの関係で場合によって JDD JDD クレセント に変える必要もあるが、大体見分けは付く ○~JC・J2C>JC・J2C>クレセント 火力は一番上げやすい が、地上コンボでヒット数を20以上稼いでしまっていると、初めのJ2C部分で受身を取られる可能性も。 主に6A or 2C or 2DD対空で使用。 ○~J2C>jcJDD>クレセント 主に「~6C空中ヒット(壁バウンド)>微ダッシュ2DD拾い」後のエリアルとして使われる ○~J2C>クレセントキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 空対空JDDや地対空の2DDが引っかかったときのダメージの底上げに。 200程度うp ■地上コンボ とにかく3Cや6Cになんとか繋げて、最速ブレイドで繋げることが基本 ラピッドキャンセルして追撃したい場合のレシピは技ごとに別途記述 ○2A>5B>5C(全段ヒット)>6C>ブレイド ○5B>5C全段>2B>6C or 3C>ブレイド ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) 密着3C>各種グラビティシード~ を基本としたコンボ。 グラビティシードにリロードタイムが設定されているので連発は出来ないものの、 浮かせ攻撃のため纏まったダメージを叩き込みやすい ブレイドとは逆で始動補正はキツく、乗算補正は緩い(=コンボに組み込みやすい) 3Cラピッドは距離問わず安定して追撃しやすく、またダメージも稼げる ○3C>Bグラ>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル ダメージは2900程度 ○3C>Aグラ>2DD>低空クレセント>着地DD>6DD>2DD>エリアル 重力コンに限らず、2DD>低空クレセントのコンボパーツは他でも使え、 また同技乗算補正の掛かるキャバリエを挟むよりダメージが高い ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C Cアク 2DD 剣エリアル ダメージは3850とそこそこ コンボ終わった時までには重力ゲージは6割くらいまで回復 ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C 6C ダッシュ2DD ディレイ6C キャバリエ 剣エリアル ↑の発展型 約4000以上 中央より遠目でどうぞ 重力ゲージはコンボ終了の時点で10カウント分以上まで回復 ○3C Aグラ 5C・6C 微ディレイキャバリエ 5C・6C (2DD 低空クレ 5DD・6DD )2DD・エリアル これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収。 重力ゲージは9割くらい回収。 3C Aグラ 5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。 5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、 Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。 ○~3Cラピッド 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ ダッシュ2DD エリアル 5B 6B 5C全段 3C~とやって4500ちょいぐらい ちなみにブレイドは始動補正こそかなり優秀だが、 コンボに組み込んだときの補正(=乗算補正)が酷いことになっているため 倒しきれそうな時か、生ヒット以外はラピッドキャンセルは非推奨 ■4B始動 ラムダさん中段ですよ(二段目)。足元無敵は今まで通りっぽい 4B一段目と二段目が繋がる条件は相手がしゃがみ食らい または1段目カウンターヒット ダッシュ慣性がついた状態から4Bをぶち込んだときは裏周り2DD拾い 暴れなどからその場4Bがヒットした場合は6A拾いと覚えておくといい ○4B二段目 エリアル ○4B二段目 jc・ディレイJC J2C 着地2DD J2C JDD クレ 2800程度 2DD拾いや6A拾いが開発されたため、あまりやる必要は無いかも ○4B>(ダッシュ裏回り)2DD>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル 3300 コレは要練習 カウンターしたら5Cで拾いダメージがちょっと伸びる ○4B JC J2C 着地2DD ディレイ低空クレ 5DD エリアル 3450付近確認 CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね 4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも ○4B 6A 6C キャバリエ 2DD Dエリアル いいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット 6A自体がかなり難しい ○4B 6A 低空クレ 5DD・キャバリエ 2DD・低空クレセント 5DD・6DD・2DD Dエリアル 主力はコレ 二段目ヒットからの完走で4000、キャバリエ後の低空クレを省いても3600ほど消し飛ぶ 4B>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け 5Cのタイミングは、アホ毛の斜め上前に相手キャラが落ちてきたとき ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33 ID uQ31tsKg0 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい 細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ ○4BCH(初段・二段目問わず) 5C 6C 2DD クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様があるらしく つまり4Bがカウンターヒットした場合、とにかく二段目が受身不能になる ダメージは3900位減った ■対空始動 ○5A or 6A>2C>エリアル ○6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル ○6DD>2DD>エリアル ※中~遠距離推奨 ○2DD(>6C)>エリアル ※近~中距離推奨 リスクのほうが大きかったりするが、 出来さえすれば相手の動きを大きく制限できるので 「対空の精度をどれだけ高めるか」はラムダ使う上での課題の一つだったりする サマナー対空はスパイク後やシックル後、6A対空は中距離低ダ見てからなんかが狙い目 当然ガンダッシュ抑制の地対地5DD、5Cとセット ※まともに地対空も地対地が機能しない相手もいる。ハザマとかハザマとかハザマとかハザマとか ■各種サマナー始動 6DD・2DDについては対空始動の項目に別記 ○5DD>ブレイド 距離が離れすぎてると繋がらなかった レガシーより使い勝手は良い ○5DD根元ヒット>レガシー~ 5Dが根本で当たってれば繋がるが、距離離れてると繋がらない ○4DD>ブレイド 簡単だがリターンは微妙 ○4DD(空中ヒット)>キャバリエ>エリアル お互い画面端でなければ繋がる 安易ないれっぱ様子見に良く引っかかってくれるので常にキャバリエは入れ込んでおこう 当然やりすぎ注意 ○5D単発ch>キャバリエ~ ヒット確認ムズいけどリターン上がる 実演はミカド稼働日大会動画 part3の8:25辺りに 4Dchでもいける? ■地上投げ始動 地上投げ後はダッシュ6B拾いで高火力が叩き出せるが、色々難しい。 ダッシュ6Aなら比較的安定だが、以前からニューを触っている人はダッシュか攻撃を出すタイミングを若干遅めにする必要がある点に注意して欲しい。 ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 今のところの安定コンボ。しかし6C後の拾い2DDは要練習部分。 ラムダのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がる 5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいる・・・らしい ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・キャバリエ 2DD・エリアル ↑にキャバリエを組み込んだだけの代物 ダメージ3500程度までうp 画面端付近でキャバリエが裏当てになると追撃がクソ難しくなるため非推奨 ○投げ ダッシュ6B 5C 6C ダッシュ2DD 低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル ダメージ約3600でした ただダッシュ5B拾いの部分がバング相手にめちゃくちゃ難しかった 最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ 特定のタイミングじゃないと繋がらない バングが特別難しいだけかもしれないが ※(投げコン以外も含めて)低空クレセント後6DDで拾えるキャラは ・テイガー ・ハクメン ・アラクネ 以上の3キャラ 6DDのあと 2DD>6C を組み込んでダメージUPできる ○投げ ダッシ (6B・5C) or 6A 6C キャバリエ 2DD エリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け これでも3000~3400程度は飛ばせる (以下過去の試行錯誤の跡) ○投げ>ダッシュ6B 2C JC・J2C JDD クレ ○投げ>ダッシュ6A 6C キャバリエ 2DD 剣エリアル 前投げからの場合はこっちがいいかも 投げ>5DDはバングとテイガー、ハザマには出来ない ○投げ>5DD>2DD>6C 微ダッシュ2DD>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>5DD>キャバリエ>6C 微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>微ダッシュ2DD>6C 以下同上 ○投げ>2DD>6C 以下同上 D使用のコンボは使い分ける必要があって、上3つはどれも2900台のダメージ 自分がやった所バングにはD使用は全くできなかったので、ダッシュ6Bの妥協コンボ テイガーには2回目の6Cの後、ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。 ■空中投げ始動 空中投げ後はラピッドキャンセルを利用しないと追撃不可 ラピッドキャンセル後はバングとアラクネのみ何故か裏回る点だけ注意 ○空投げRC>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ○空投げRC>スパイク>2DD>6C・キャバリエ>2DD>剣エリアル ○空投げRC>キャバリエ>5C・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 各種技始動 ■スパイクチェイサー 追加入力無しでも各種サマナーから追撃 追加入力有りやカウンターヒットからならばキャバリエがそのまま繋がる(硬直が短いため) 正直なところ、アドリブ要素が大き杉ワロタ ○スパイク>(6DD>)2DD>エリアル ○スパイク>(6DD>)2DD・6C・キャバリエ>2DD・エリアル ○{スパイク>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル 基本はサマナー拾い 低空クレを組み込むものは距離調整に自身のある方用 ※状況によって変わりまくるため、画面端付近でもない限り難が大有り ○スパイク>5C・6C・キャバリエ>2DD>エリアル 1~2キャラ程度離れていないと5C拾いは難しい ヒット位置確認に自身のある方用 ○スパイク>キャバリエ>(5C・6C>)2DD>エリアル 中距離以遠かつ入れ込んでおかないと難しい 画面を集中して見ることが出来る人用 ○スパイク>5DD(or 4DD)・キャバリエ>2DD>エリアル C追加入力スパイクなどが遠距離でヒットした場合はこれ ただカウンターヒットしていると5DDが外れて悲しみを背負うこともある ■クレセントセイバー 基本的に追撃したい時はラピッドキャンセルを利用 かなり状況限定だが、画面端で最低空クレキャン>再度クレ でヒットすると5Aからクレープ可能 ○クレセントRC>J2DD>着地2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後にCアクト入れられたらまだ伸びそう ○クレRC 空ダJC 着地2DD Aグラ 2DD クレ C8 6C キャバリエ 2DD いつもの ダメは3900ちょい 重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認 ○(ある程度離れた位置)クレRC 5C6C 6B・5C・6C 5C・6C 5C・6C 2DDクレ 5DD・6DD・2DD・エリアル ダメ5000ちょいで48%位回収 画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど 6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる クレRC>キャバリエ>微ダッシュ5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル クレRC>キャバが繋がる条件は「最低空で出す」「最速でRC」の二つ 当然、画面端近辺なら5C・6Cを二回分増やしてループさせたり 5C・6cからそのままクレープに持って行ったりとアドリブが利く ■シックルストーム 拘束時間が長いため、色々な追撃が可能 正直あまり無い状況だが、ヒットさえすれば非常においしいので、なるべく最大ダメージを叩き込みたい キャバリエヒット後の追撃はこちら ○シックル>キャバリエ>~ ○シックル>レガシーエッジ~(以下同上) ■グラビティシード ブッパッコー!ハァァアアン!!! 無敵付きでヒット後はそのままコンボに行けるが、リーチは短い グラビティ各種でカウンターを狙う場合はバリアガードは控え、直前ガードを狙おう ○B重力>2DD>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル ダメージ約2000 ハザマや(当たり方次第では)ジンは2DDが当たらないので6DD>2DDで ○A重力>2C>エリアル ダメージ約2000 場所やキャラ問わずお手軽 ○Bグラ 5C×8 6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル これでダメージ2500ぐらい 理想は3000だけど厳しい… ○A重力 5C全段 6C全段 キャバリエ 5C・6C 2DD Dエリアル 決めやすいのはAグラがカウンターした時。 相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打 6C全ヒット直後Cアクで安定 そっからは低めの5C連打で拾えたら6C 2DD 6C 2DD剣エリアル 2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。 カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。 でもカウンターしない場合は最初の6Cからキャバリエの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る) 要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも ○A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C キャバリエ 2DD剣エリアル 2795ダメージ 多分キャラ限なし。 最初のクレから5Cが難しいが、キャバまで全て最速でやれば繋がるっぽい カウンターしなかったらこっち安定かも ■アクトパルサーZwei・ブレイド 画面端でのキャラ限やカウンターヒットを除いて、RCしない限り追撃不可 コンボに組み込んでからRCしてもダメージはさほど伸びないが、生ヒットからのRCはそこそこ美味しいんです ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル ○ブレイドRC>5DD・キャバリエ>2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ブレイド直接ヒットから前者で3200、後者で3700程度 5DD>キャバ~ の部分は派生Dを出すと同時にキャバを入力しておけば繋がる ラムダの各種派生Dはヒットの有無にかかわらず他の攻撃でキャンセルが出来る という変な仕様始動 ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ワイヤー属性付きのため追撃可能かつ、ガードさせてもGP削り対応と非常にいやらしい また意外と受身不能時間が長い。 Λ-11の代名詞たる技 と言っても多分過言じゃない。要所要所で時々ぶっ放せ! ※但し見てから昇竜、当身のみならず小パンにすら負ける ○キャバリエ>2DD>ディレイ6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>微ダッシュ2DD>エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>最速キャバリエ>2DD>剣エリアル} 慣れないうちはまずこちらから試してみるべさ ○キャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD・6C ダッシュ2DD・低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 確かダメージは約4600でした 今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定 5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ ダッシュで距離調整して【5C全段 6C】×3 2DD 6C 2DD エリアル ※画面端付近限定かも これでダメージ約5000ちょい 距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ キャバリエが当たったらとりあえず5C 6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい これも5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ高空ヒット>後ジャンプ低ダセイバー>着地ダッシュ5B>画面端クレセントループ~ 画面中央ならこれで運ぶ事ができるね。 かなり難しいけど ○キャバリエ 5C・Aグラ 6A・低空クレ (6B・)5C・6C 2DD・低空セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。 一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。 6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。 6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。特にライチとか ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。が多分50%強 妥協版その1は ○キャバリエ Aグラ>6A・低空セイバー (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD~ 5Cを省略 ダメージ4895、ゲージ48%回収 重力ゲージ7~8割回収 妥協版その2は ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・6C キャバリエ・2DD~ 2DD・低空セイバー 5DD~ の部分を2DD・6C・キャバリエに変更。ダメージ5039 ■レガシーエッジ ハザマのウロボロスなんかが鬱陶しいときには、レガシーぶっぱでもどうぞ 乗算補正がアレなのか、コンボに持っていっても稼げるダメージは大体4000前後 レガシー射出中はダッシュで追いかけて、射出終了のタイミングを見計らってキャバリエで追撃する形が主。 ○レガシー>キャバリエ~ なんというやっつけ具合 5C・6Cループは二回まで、クレープは四回くらいまで切り上げておいたほうが吉ですよ ■カラミティソード カラミティ始動といってもRCしない限り追撃不可な上、技自体ディストーションドライブ扱い つまり追撃したけりゃゲージ100%使えということ がしかしフェイタルカウンターだと現在9,000越えが確認されている レシピは後日載っけます・・・ ○カラミティfcrc (ダッシュ裏周り)2DD ディレイ6C 【5C 6C】×3 2DD クレ 微ダッシュ6A 【クレ 6A】×2 J2DD JDD クレ ※画面端付近 こんなのがたしか7800近く減った気がした カラミティfcrc 2DD 6C キャバリエ ~ って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう 画面端限定クレセントループ 夢とロマン(と書いて高火力と読ませる)がいっぱい詰まってます 高さをみて6Aにディレイを掛けたり、キャラ限定や距離を見てダッシュを挟む必要が出てくるが コンボ職人の弛まぬ努力により実用レベルまで仕上がり、完成を見た 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾いも低空クレも最速で行っている必要有り。 ○3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ ○4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する ○クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ ○最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ ○キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ○ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ 実は他キャラも微歩き5Aや最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりするけど、特に微ダッシュはゲロムズ 画面端付近なら投げだろうが、キャバリエだろうが、ブレイドラピッドだろうが、 クレループでダメが伸びる。先生方ありがとう。ノエル使いは偉大だと感じました 特殊 ■ブレイクバースト始動 いわゆる「金バースト」 自機が非ガード・非食らい中の自由に動ける状態でバーストした場合、 バーストヒット時、相手は上方向へ吹き飛び、そのまま追撃可能となる。 始動補正で70%くらいかかってしまうが、なにやら受身時間補正には影響しないらしい ○バースト>低め5C拾い・6C~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ ダッシュ裏周りを挟める猶予はあるので、開発次第で画面端クレセントループにもいける? ■ガードクラッシュ時の追撃 地上ガードクラッシュと空中ガードクラッシュで、モーションが大きく異なる またダメージに補正がかかって通常時より若干減る。 地上ガードクラッシュ時は従来どおりその場で一定時間動けなくなる 空中ガードクラッシュは地上とは全く違い、そのまま吹っ飛んで地上バウンド受身不可となる。 とはいえラムダに関しては、空地問わず追撃方法がキャバリエ拾いでド安定するので、確認さえ行えれば容易い。 ○キャバリエ~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ 項目に独立させた意味は果たしてあるのか・・・ ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 ○5BCH or 6Bしゃがみ食らい Aグラ 5C・6C・ディレイキャバリエ 【5C・6C】×2 6A・クレ>ダッシュ>【6A・クレ】×3>3C・ブレイド ダメージ6300 ゲージ回収54% 重力ゲージ9割回復 こっちの方がよっぽどフェイタルカウンターじゃないかっていう ただし5Bカウンターヒット確認がゲロムズすぎたり、 密着しないとだめなので直ガダッシュ5Bなどとふざけたコマンドを入力しなければならなかったり そもそも5BCHの状況があんまり無かったりでネタコンの域を出ない 確定反撃表が出来上がればそうでもなくなる?